2009年5月18日 星期一

CH 期末作業 .:: 當東方遇到西方 ::.

目標是當東方與西方相遇,迸出創意的火花。

資料參考來源:

Wiki

Googl

Q1. 找出東方、西方的名畫各一幅,分述其作品概要。

A1:

東方作品

作品:仕女圖軸 作者:張大千

張大千是二十世紀中國畫壇最具傳奇色彩的國畫大師,無論是繪畫、書法、篆刻、詩詞都無所不通。早期專心研習古人書畫,特別在山水畫方面卓有成就。後旅居海外,畫風工寫結合,重彩、水墨融為一體,尤其是潑墨與潑彩,開創了新的藝術風格。他的治學方法,值得那些試圖從傳統走向現代的畫家們借鑒。

西方作品

作品: 草地上的聖母 作者:拉斐爾

拉斐爾借助宗教主題表現現實與理想相結合的完美女性形象,以頌揚人性中的至善、至美。畫面中的人物畫得令人讚歎不已,聖母俯視著兩個孩子,她的表情使人難以忘懷。但是,如果我們看一看拉斐爾為這幅畫而作的那些速寫稿,我們就開始省悟原來這還不是他最費心力的地方。在他心目中,這些地方當然要這樣畫,他反覆嘗試,所追求的是人物之間的合適的平衡和使整個畫面達到極端和諧境地的合適的關係。在左角的速寫稿中,他想讓聖嬰一面回頭仰望著他的母親,一面走開。他試畫了母親頭部的幾個不同姿勢,以便跟聖嬰的活動相呼應。然後,他決定讓聖嬰轉個方向,仰望著母親。他又試驗另一種方式,這一次加上了小聖嬰的臉轉向畫外,而不去看他。後來他又作了另一次嘗試,而且顯然急躁起來,用好幾個不同的姿勢試畫聖嬰的頭部,在他的速寫簿中這樣的畫頁有好幾張,他在畫頁上探索怎樣平衡這三個人物最好。但是,如果我們現在回過頭來再看最後的定稿,我們就會發現他最終確實把這幅畫畫得合適了。在畫面上物物各得其所,而拉斐爾通過努力探索最終獲得的姿態與和諧顯得那麼自然,那麼不費力氣,幾乎未曾引起我們的重視,而恰恰是這種和諧使聖母更加美麗,使孩子們更加可愛。

Q2.將上二幅畫以數位合成數種三可能性,建構出數個可能的故事畫面。為該故事定主題名,用500字描述故事情節。

A2:

數位合成後

作品名稱:詭異的仕女圖

故事內容:

換上中國古代宮廷衣的聖母,令小孩感到訝異而且驚慌,小孩的心想,老媽的樣子怎麼突然變成這副鬼模樣,其實是來自古代宮廷的少女觸犯天帝犯了過錯,慘遭雷擊結果靈魂來不及升天結果被某種奇異能量吸入穿越成了西方的聖母,因為衣服也給劈到焦了理當一起穿越,故在那瞬間即使魂魄交換,所以衣服也跟著交換,導致有嚇著聖子的這畫面。從此聖母與聖子過著幸福與快樂的日子。

創作感想:

當東方撞上西方,感想就像騎豬撞地球般的令人感到嘖嘖稱奇,汗一個先。

CH10 邊喝邊玩找創意

觀察該館內外的創意設計、拍照、速寫、做文字記錄及心得,貼文到部落格。

崇德路、北平路水舞饌

待續...

CH9 從中國古畫生創意

目標
看《韓熙載夜宴圖》演創意方法
二人一組,試為《韓熙載夜宴圖》衍生創意企畫。
書寫企畫書
執行企畫參考圖片
之二(聽樂局部)
之三(觀舞局部)
之四(清吹局部)
之五(清吹部部)

CH8 名畫的創意

目標看名畫找創意方法
從秀拉的《在大碗島的星期天下午(A
Sunday Afternoon on the Island of La Grande)》,1884
一畫找創意依上圖,請在部落格描述該作品的創意。時間
(19:50-20:20)止。
從畫舫璇宮(sunday in the park with george)找創意,依該DVD,簡述它的創意。
d.

CH7 觀賞設計

觀看以下的百大設計,挑出你認為最好的三個設計,並說明選取的理由。
Time雜誌選擇的百大設計

No.1

No.2

No.3

2009年3月30日 星期一

CH6 設計的思考

設計的思考
請點自選三個網站,說明你認為其首頁何以如此設計的理由。
macanna
創始人的想法很簡單。 他想,為什麼要自然昆蟲孔,穿刺等等的皮革掩蓋化學塗層,使皮革通風不好? 為什麼這些自然美景標誌著隱藏消費者?因此,他堅持在鞋和皮革製品的天然皮革。
並保持皮革的透氣,柔軟,緊張和柔韌性,他堅持不添加化學塗層,而是增加價值的產品,專家制革技能和藝術性。

一個品牌需要有鮮明的特點和專業質量經得起時間的考驗。 天然皮革的品質體現在所有馬薩喬產品,集成高品質的皮革,完美的色彩安排和專家的工藝。因此,馬薩喬品牌堅守在最前沿的方式,由於其獨特的風格,藝術,高雅和無限的創造力。

論:從網站上看到了很強烈的顏色跟手繪風格,就像MACANNA所追求的獨特風格與他色彩的表現,其內容的產品顏色也相當的鮮豔,雖然...插圖有點...不舒服...但卻與所知的名牌皮革製品有很大的不同 !! 但,雖然說本身網站有為了 MACANNA 的產品量身訂做的味道,不過...若是我恐怕畫不出這麼...誇張的插畫。

待續...



patek-philippe
進入便是一個FLASH的讀取畫面,雖然版面簡單,但我不得不說,台灣的網絡環境實在不適合以太高品質的FLASH作為單純的網站執行,台灣的網絡跟國外速度實在是有很大的落差。

待續...



bulgari
跟 Patek-philippe 的網站同是FLASH的設計,不過畫面似乎就單純多了,部分偏文字的敘述的網站也以HTML呈現,大幅節省了載入空間,不得不說,若是以台灣為攻略 Bulgari 跟 Patek-philippe 相比,撇開設計性 Bulgari 不會在途中就被按離開的機率似乎就比 Patek-philippe 網站來的高,這大概也是很殘酷的事實。

就好像美味100分的餐館最低消費10000元
可是旁邊卻開了一個美味75分的餐館最低消費是3000元結果導致去100分的展覽人次相當低

待續 ...


david yurman
可能是要突顯產品的價值,整個網站的感覺設計得非常平靜,而任何的一點風吹草動似乎的會變成焦點的那種感覺



graff diamond
森林

待續...



brioni
找不到入口
不予評論...



leonard
找不到入口
不予評論...

2009年3月23日 星期一

CH5 人生三境界的連環圖像設計

目標將宋 蔣捷《虞美人》之人生三境界的第一境界,畫出其意境的四格圖像。

  1. 少年聽雨歌樓上,紅燭昏羅帳。
  2. 壯年聽雨客舟中,江闊雲低斷雁叫西風。
  3. 而今聽雨僧廬下,鬢已星星也。悲歡離合總無情,一任階前點滴到天明。
圖像大小為640x480

2009年3月16日 星期一

CH4 LOGO設計

軟體使用 AAA Logo ←參考文章連結


  1. http://www.aaa-logo.com/download.php點按aaalogog.zip下載之。
  2. 或者到到http://www.cnet.com首頁,點按Downloads標籤,於Search右之空白欄鍵入「logo design」,按Go(搜尋)。AAA Logo 1.22如下圖,點按其右側的Download Now.

隨堂作業 0.0

  1. 設想你是一個Soho族,你先為它取名,再用aaalogo設計一個logo,將結果擷取存放到自己的部落格,並以文字說明你設計它的想法。
  2. 寫出以該軟體設計logo的感想。

A1. 設計LOGO

這東西竟然要付費-.-...待續...

A2. 軟體使用感想

整體來講,可能是比較適合心思細膩,或是極不喜歡動腦筋的兩款人種使用。

理由1. 該軟件已經提供大量素材(註冊後提供更多?...果然是死要錢(消音)),正好適合臨時興起卻又沒有什麼鬥志的人立即使用。

理由2. 心思細密者,觀素材則有靈感,懂得拼拼貼貼正所謂怎麼貼都美胡扯(消音),結論就是想做就會漂亮,懶得做現成的也很漂亮結論就是沒有結論?(暴打群毆)。

2009年3月2日 星期一

CH3 隨堂測驗

Q1. 舉出你生活中或工作中曾將因講求方法而得當而很高興的例子。

A. 待續...




Q2. 舉出你認為最重要的三個設計問題,性質差異越大越好。

No.1 能力

No.2 時間

No.3 機遇

待續...




Q3. 有人把設計當成計畫(planning); 視覺化(visualization); 裝飾(embellishment); 日用品(commodity) ,你有何看法?

待續...

2009年2月23日 星期一

CH2 何謂design (設計)

Q1. 設計的起源是?

A: 無解

Q2. 設計的特徵是?

A: 人心中都有一個設計,是創造與破壞中求取平衡

Q3. 你從事過哪一類的設計,明說明你的寶貴經驗

A: 實際做過的設計有,書籍封面、海報、廣告看板,近期也有櫥窗跟羅馬旗的設計。

經驗:
保持99%熱度是個難題
現成素材好用,但依賴過度會很慘
憑空想像是不可能的,即使前人已經開拓出路,仍得踏著千千萬萬的屍體慢慢脫穎而出




以上,看看就好,謝謝 O.Oa

2009年2月16日 星期一

CH1 水泥變戒指讀後心得

(轉) http://studio22.pixnet.net/blog

很特別,用水泥做成飾品
令我想到就像是帶著零件在自己身上的感覺
是否又能歷久彌新實在是個令人感到興趣的地方

途中所說到的問題可有龜裂、色差、侵蝕,個人認為應該還會有
強度、重量、舒適度、用途發展
如果永遠只是拿來應用戒指這樣的飾品
是否能夠支撐到最後即使人已經不是普遍感興趣卻能夠存活似乎又不太可能

不過撇開這些東西不講
這的確是很棒的創意阿
如果是我的話...
也許...
還是認為拿來當建材會比較好-.-

設計方法與創意思考

第一堂課!!

人是天生的設計師,設計方法(design method)與創意思考(creative thinking)密不可分,因為兩者均涉及人類的心智活動。

=3= over!!